高村光太郎やミケランジェロをAI学習、像展示 スウェーデン
創造性とアートについての従来の概念に揺さぶりをかけるステンレス鋼製の像は、高さ1.5メートル、重さ500キロ。下半身を金属に覆われた中性的な人物が、片手でブロンズ製の地球をつかんでいる。
コンセプトは、それぞれの時代に足跡を残した5人の著名な彫刻家の作風をミックスさせた作品をつくり出すことにあった。
選ばれたのは、イタリアのミケランジェロ(1475-1564)、フランスのオーギュスト・ロダン(1840-1917)、ドイツのケーテ・コルビッツ(1867-1945)、日本の高村光太郎(1883-1956)、米国のオーガスタ・サベージ(1892-1962)。AIに5人の彫刻作品の画像を大量に学習させたという。
三つのAIソフトを駆使して作品をつくり上げたスウェーデンの機械工学グループ「サンドビク」の広報は、「現実には共同作業があり得なかった5人の巨匠による像」だと説明している。
だが果たしてこれは芸術なのか、それとも技術の成果なのだろうか。
同館で企画を担当しているジュリア・オルデリウス氏はAFPに、「これは人間がつくったものとは思えない」と指摘した上で、「芸術とは何かを定義することはできない。これは芸術だ、これは違うと考えるのは、人によって異なる。判断するのは作品を鑑賞する人それぞれだ」と語った。
アート界におけるAIの役割について議論が行われる中、AIをめぐる未来については悲観していないと話す。
「AIが創造性やコンセプト、アートやデザインについて行うことを不安に思う必要はない」「テクノロジーがコンセプトやアートを生み出す方法の一部になる新しい未来に適応していく必要があると思う」と話した。【翻訳編集AFPBBNews】
〔AFP=時事〕(2023/06/28-17:05)
AI statue designed by Michelangelo on show in Sweden
A historical dream team of five master sculptors, including Michelangelo, Rodin and Takamura, have trained artificial intelligence (AI) to design a sculpture dubbed the Impossible Statue, now on show in a Swedish museum.
This is a true statue created by five different masters that would never have been able to collaborate in real life, said Pauliina Lunde, a spokeswoman for Swedish machine engineering group Sandvik that used three AI software programmes to create the artwork.
Shaking up traditional conceptions about creativity and art, the stainless steel statue depicts an androgynous person with the lower half of the body covered by a swath of material, holding a bronze globe in one hand.
On show at Stockholm's National Museum of Science and Technology, the statue measures 150 centimetres (4 feet 11 inches) and weighs 500 kilograms (1,100 pounds).
The idea was to create a mix of styles from five famed sculptors who each made their mark on their era: Michelangelo (Italy 1475-1564), Auguste Rodin (France 1840-1917), Kathe Kollwitz (Germany 1867-1945), Kotaro Takamura (Japan 1883-1956) and Augusta Savage (US 1892-1962).
Something about it makes me feel like this is not made by human being, Julia Olderius, in charge of concept development at the museum, told AFP.
Visitors will note the muscular body inspired by Michelangelo, and the hand holding the globe inspired by Takamura.
Sandvik's engineers trained the AI by feeding it a slew of images of sculptures created by the five artists.
The software then proposed several images in 2D which it believed reflected key aspects from each of the artists.
In the end we had 2D images of the sculpture in which we could see the different masters reflected. Then we put these 2D images into 3D modeling, Olderius said.
But is it art, or technological prowess?
I don't think you can define what art is. It's up to every human being to see, 'this is art, this is not art'. And it's up to the audience to decide, Olderius said.
Amid debate about the role of AI in the art world, Olderius said she was optimistic.
I don't think you have to be afraid of what AI is doing with creativity or concepts or art and design, she said.
I just think you have to adapt to a new future where technology is a part of how we create concepts and art.
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